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Mostrando ítems 1-10 de 502
Easy Mind VR: una aplicación de realidad virtual para mejorar el bienestar emocional
(2024-03)
La Inteligencia Artificial (AI) y la Realidad Virtual (VR) se han integrado cada vez más en diferentes campos del día a día, destacando su potencial para enriquecer nuestras experiencias. Teniendo en cuenta la importancia ...
Información investigador: Pérez Angulo, Jesús Alberto
(2022-10-10)
Realizó estudios de Postdoctorado en Investigación Educativa (2022), Doctorado en Ciencias de la Educación (2019), Maestría en Educación Superior (2014), Ingeniería de Sistemas (2014), e Ingeniería en Electrónica (2012). ...
Diseño de interacción humano-robot para el aprendizaje de las tablas de multiplicación e implementación de los modelos de reconocimiento del habla
(2022-03-21)
La estrategia tradicional que usan los niños para aprender las tablas de multiplicación mediante la memorización y repetición constante de cada una de las tablas, ha demostrado ser deficiente, ya que genera efectos negativos ...
Módulo Reconfigurable de Reconocimiento para la Interacción Humano-Robot
(SaberULA, 2019-02)
La interacción humano-robot tiene como propósito facilitar el intercambio
de información entre personas y robots. Recientemente, se ha notado un interés por
adaptar las interacciones de los robots según la persona con ...
Gestión eficiente de los convertidores de potencia conectados al bus dc de una microrred híbrida de generación distribuida
(SaberULA, 2018-12)
Dos aspectos críticos en la operación de una microrred son las estrategias de control y gestión de potencia implementadas, las cuales son esenciales para proporcionar su buen funcionamiento. La aplicación adecuada de dichas ...
LRS1: un robot social de bajo costo para la asignatura Programación 1
(Revista Colombiana de Tecnologías de Avanzada, 2018-11-27)
Los robots sociales han generado efectos positivos en el contexto educativo a
través de diferentes roles: tutor, compañero y aprendiz. Los estudiantes de la asignatura
“Programación 1” se han mostrado desmotivados en los ...
MIHH: Un Modelo de Interacción Humano-Humano
(SaberULA, 2018-06)
La interacción entre personas es un proceso necesario para la convivencia en sociedad. La comprensión de ese
proceso es fundamental como base para describir, explicar y reproducir interacciones que involucren personas, ...
Estímulo del razonamiento lógico mediante el juego Millonario en C para la asignatura “Programación 1”
(SABER-ULA, 2018-06)
La asignatura “Programación 1” tiene como objetivo principal que los estudiantes desarrollen habilidades en el análisis, diseño y
construcción de programas codificados en un lenguaje de programación de alto nivel, para ...
Estimación del Movimiento Cardíaco en Imágenes de Resonancia Magnética usando un Algoritmo Basado en Flujo Óptico
(Saber ULA, 2018-04)
En este trabajo se estudia el algoritmo de flujo óptico propuesto por Horn y Shunck y una versión modificada del mismo propuesto por Barron, con el objetivo de identificar el método que presente un mejor rendimiento en la ...